¿Qué es la realidad aumentada y cómo puede mejorar el aprendizaje de los niños?

Explora cómo la realidad aumentada está transformando la educación, y cómo esta tecnología puede convertir el aprendizaje en una experiencia visual, entretenida y profundamente significativa.

¿Qué es la realidad aumentada?

La realidad aumentada (RA) es una tecnología que permite añadir información digital —como imágenes, sonidos, animaciones o modelos en 3D— sobre el mundo real, usando dispositivos como celulares o tablets. A diferencia de la realidad virtual, que lleva a las personas a un mundo completamente digital, la RA mezcla el entorno físico con elementos digitales, permitiendo ver ambos al mismo tiempo.

Por ejemplo, al usar una aplicación con RA, es posible ver cómo un dinosaurio aparece en la mesa del comedor, cómo se forman las nubes en tiempo real, o cómo funciona el sistema solar desde el propio living. Todo esto se observa a través de la pantalla, pero en el entorno real de quien lo explora.

¿Cómo se usa la realidad aumentada en educación?

En educación, la RA se ha convertido en una herramienta poderosa para motivar y ayudar a niños y niñas a aprender de forma más cercana, visual y activa. Se puede aplicar en recursos como tarjetas ilustradas, libros con animaciones, afiches interactivos o aplicaciones móviles educativas, que se activan con la cámara del dispositivo.

Esto permite que el aprendizaje sea más envolvente, ya que combina imágenes atractivas, sonidos explicativos y animaciones que ayudan a comprender conceptos complejos de forma simple y entretenida. Además, muchas veces los contenidos permiten interactuar con ellos: girar un objeto, moverlo, cambiar su tamaño o descubrir nuevas capas de información.

¿En qué se diferencia la realidad aumentada de otras tecnologías educativas?

La RA no es la única tecnología que ha llegado al aula, pero se distingue por su capacidad de integrarse al entorno físico. Mientras otras herramientas, como las plataformas de e-learning o las pizarras digitales, se centran en una pantalla que muestra contenido separado del entorno real, la RA permite vivir la información en el espacio que nos rodea.

A diferencia de la realidad virtual (RV), que requiere aislarse completamente con gafas especiales, la RA se puede usar con un teléfono o tablet, manteniendo contacto visual con otras personas, el entorno y los materiales físicos. Esto la hace ideal para el trabajo en grupo, el juego colaborativo y el aprendizaje situado.

Además, a diferencia de una aplicación educativa tradicional —que suele limitarse a texto, imágenes o videos— la RA ofrece una experiencia tridimensional, interactiva y activa, ideal para quienes aprenden mejor con estímulos visuales y manipulativos.

Estudios en tecnología educativa destacan que estas características de la RA permiten aumentar el interés, mejorar la comprensión conceptual y facilitar la retención de contenidos a largo plazo, sobre todo en áreas como ciencias, historia y matemáticas.

Beneficios de la realidad aumentada en el aprendizaje infantil

🎯 Estimula la curiosidad natural

La curiosidad es una de las claves del aprendizaje. Cuando algo llama la atención y sorprende, se abren las ganas de saber más. La RA logra justamente eso: convertir un libro, una imagen o una tarjeta en una experiencia sorprendente. Esto despierta preguntas, activa la imaginación y genera conversaciones que ayudan a aprender. Además, se ha observado que esta tecnología despierta un interés especial por materias que muchas veces se perciben como difíciles, como las ciencias o la tecnología, gracias a su capacidad de mostrar contenidos de manera más cercana, dinámica y visual.

💡 Facilita la comprensión de temas difíciles

Muchos temas escolares son abstractos o difíciles de visualizar. Por ejemplo, entender cómo se mueve la Tierra alrededor del Sol, cómo funciona el corazón o cómo era un animal prehistórico. La RA permite ver estos contenidos en tres dimensiones, con colores, movimiento y explicaciones simples, lo que hace que aprender sea mucho más fácil. La posibilidad de interactuar con modelos 3D, cambiar de perspectiva o descubrir detalles ocultos, permite que niñas y niños desarrollen una comprensión más profunda y duradera de lo que están aprendiendo.

🎮 Hace que aprender sea entretenido

La RA transforma el aprendizaje en una experiencia parecida al juego. Los niños y niñas se sienten motivados al ver que pueden explorar, descubrir y controlar lo que ocurre en la pantalla. Esto aumenta su interés, hace que estén más atentos y les da ganas de seguir aprendiendo sin sentirse forzados. Diversas investigaciones han demostrado que esta motivación tiene un impacto directo en el compromiso y la permanencia en el proceso educativo. Cuando algo es entretenido, se aprende más y mejor.

🧠 Invita a participar activamente

Con la RA, quien aprende no es un espectador, sino parte activa de la experiencia. Puede tocar, mover, investigar y tomar decisiones dentro de lo que está viendo. Esta participación activa mejora la comprensión, la memoria y el pensamiento crítico, porque no solo se recibe información: se construye el conocimiento de forma personal. El hecho de manipular e investigar el contenido genera una conexión más significativa con el aprendizaje, lo que fortalece la autonomía y la capacidad de resolver problemas.

📚 Enriquece lo que ya se aprende en el colegio

La realidad aumentada no reemplaza los libros ni a los profesores. Al contrario, los complementa y los potencia. Puede ayudar a explicar mejor una lección, reforzar lo que se vio en clases o motivar a quienes a veces se aburren con los métodos más tradicionales. Es una forma moderna de aprender, adaptada a las nuevas generaciones. Muchos docentes ya están integrando experiencias con RA en sus clases, y han observado mejoras en la participación, la comprensión de temas complejos y el trabajo en equipo.

Cómo aprende el cerebro con realidad aumentada

El aprendizaje se fortalece cuando participan varias regiones del cerebro al mismo tiempo. La RA activa múltiples canales sensoriales —visión, audición, movimiento— lo que favorece la memoria a largo plazo y el entendimiento profundo.

Además, los estímulos visuales y tridimensionales ayudan a construir representaciones mentales más ricas. Esto es especialmente útil para estudiantes que aprenden mejor «viendo» o «haciendo», en lugar de leer o escuchar solamente. Por otro lado, las experiencias positivas y entretenidas con RA liberan dopamina, una sustancia vinculada al placer, la atención y la consolidación del aprendizaje.

También se ha observado que la RA favorece la conexión emocional con el contenido: ver en tamaño real a un animal extinto o una animación del ciclo del agua impacta más que solo leer sobre ellos. Esto hace que el cerebro relacione el contenido con la experiencia, facilitando su comprensión y recuerdo.

¿Qué se necesita para usar realidad aumentada en casa o en el aula?

Uno de los grandes beneficios de la RA es que no se requieren equipos costosos ni conocimientos técnicos avanzados. Hoy en día, basta con lo siguiente:

  • Un celular o tablet con cámara (Android o iOS).
  • Conexión a internet para descargar la app o escanear los recursos.
  • Materiales compatibles con RA, como tarjetas ilustradas, libros, posters o superficies impresas con marcadores visuales.
  • Un espacio con buena iluminación, que facilite la detección de imágenes por parte del dispositivo.
  • Acompañamiento adulto, que permita guiar la experiencia, generar preguntas y relacionar lo aprendido con otros contextos.

Gracias a estas condiciones accesibles, la RA se convierte en una herramienta ideal para ser usada tanto en hogares como en escuelas, sin necesidad de grandes inversiones ni infraestructuras complejas.

Aventura Aumentada: aprendiendo con sentido y tecnología

En Aventura Aumentada creemos que la educación puede y debe ser emocionante. Por eso creamos experiencias de aprendizaje que combinan el mundo real con el poder de la tecnología, utilizando la realidad aumentada como una herramienta para despertar la curiosidad, estimular la participación activa y hacer del conocimiento una verdadera aventura.

Diseñamos colecciones educativas con ilustraciones, tarjetas y libros que cobran vida a través de una app sencilla y accesible. Cada recurso está pensado para que niños y niñas puedan explorar temas como los dinosaurios, el sistema solar o la fauna chilena de una forma cercana, visual y entretenida, tanto en el hogar como en el aula.

Nuestros productos están desarrollados junto a equipos educativos, ilustradores y especialistas en tecnología educativa, y están alineados con los objetivos de aprendizaje del currículo escolar chileno. También promueven valores como la conservación del medioambiente, la identidad cultural y el pensamiento científico.

Si eres docente, familiar, cuidador o simplemente alguien que cree en una educación más significativa y adaptada a las nuevas generaciones, te invitamos a descubrir cómo Aventura Aumentada puede ser parte de tu camino educativo.

Aprender no tiene por qué ser aburrido. Con Aventura Aumentada, el conocimiento se explora, se observa, se vive.

Referencias

A continuación, puedes observar algunos artículos científicos que demuestran las ventajas de la realidad aumentada (RA) en la educación. Estas investigaciones ofrecen una base sólida para comprender cómo esta tecnología puede enriquecer el aprendizaje:

  1. Ventajas y desafíos de la realidad aumentada en la educación: una revisión sistemática
    Akçayır & Akçayır, 2017 – Educational Research Review
  2. Tendencias de la realidad aumentada en educación: una revisión sistemática de investigaciones y aplicaciones
    Bacca et al., 2014 – Educational Technology & Society
  3. Estado actual, oportunidades y desafíos de la realidad aumentada en la educación
    Wu et al., 2013 – Computers & Education
  4. Realidad aumentada para el aprendizaje en STEM: una revisión sistemática
    Ibáñez & Delgado-Kloos, 2018 – Computers & Education
  5. Realidad aumentada en la educación: una meta-revisión y análisis entre medios
    Radu, 2014 – Personal and Ubiquitous Computing
  6. Diseñando experiencias de realidad aumentada para el aula
    Cuendet et al., 2013 – Computers & Education